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Projet publié · Fiche portfolio

Omniverso — Plateforme Digitale Immersive

Une plateforme d'expérience digitale pour créer des expériences de marque immersives. Vitrines 3D interactives, visites virtuelles et présentations produits engageantes pour les entreprises novatrices.

Organisation
Omniverso
Catégorie
Logiciel sur mesure
Omniverso — Plateforme Digitale Immersive
Logiciel sur mesureOmniverso

Éléments techniques

Technologies et fonctionnalités renseignées.

Ces éléments complètent le contexte métier. Ils décrivent la fiche publiée, sans transformer une liste d’outils en promesse générale.

  • 5Technologies
  • Next.js

  • TypeScript

  • Three.js

  • Vercel

  • WebGL

Le projet, dans son contexte

Ce que la fiche projet documente.

Nous séparons le contexte, l’enjeu, la contribution et le périmètre consigné afin de rendre la lecture plus précise.

  1. Contexte publié
  2. Enjeu renseigné
  3. Contribution décrite
  4. Périmètre et effets consignés

Les éléments ci-dessous reprennent la fiche projet publiée. Les effets éventuellement mentionnés décrivent les informations consignées pour ce projet ; ils ne constituent pas une mesure indépendante.

Contexte publié

Une plateforme d'expérience digitale qui permet aux marques de créer des vitrines 3D immersives et interactives sur le web. Omniverso s'appuie sur un rendu WebGL en temps réel pour transformer produits et récits en scènes explorables, accessibles depuis n'importe quel navigateur moderne — sans application ni plugin.

Déclaration issue de la fiche projet

Enjeu renseigné

Les expériences de marque 3D immersives sont généralement enfermées dans de lourdes applications natives ou des installations sur mesure. L'objectif : offrir une qualité visuelle proche de la console directement dans le navigateur, sur ordinateur et mobile, sans temps de chargement qu'un public marketing ne tolérerait pas.

Déclaration issue de la fiche projet

Contribution décrite

Construite sur Next.js/TypeScript avec un cœur de rendu Three.js/WebGL optimisé pour un chargement progressif et une fluidité constante sur tous les appareils. Les scènes sont composables afin que les équipes de marque puissent créer de nouvelles expériences, le tout déployé sur Vercel pour une diffusion mondiale à faible latence.

Déclaration issue de la fiche projet

Périmètre et effets consignés

Omniverso livre des expériences de marque 3D pleinement interactives qui se chargent dans le navigateur, sur ordinateur comme sur mobile — un canal immersif sans le coût ni les frictions d'une application native. Le système de scènes composables fait du lancement d'une nouvelle expérience une simple affaire de configuration, et non une reconstruction.

Déclaration issue de la fiche projet

Votre contexte

Quel système devez-vous faire avancer ?

Présentez-nous le point de départ, les contraintes et la décision à prendre. Nous cadrerons une première étape utile.

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