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Étude de cas · Portfolio

Kinderhaus — Apprentissage adaptatif bilingue pour enfants

Une plateforme d’apprentissage anglais–arabe pour les enfants de 5 à 10 ans à besoins éducatifs particuliers, avec un espace pour l’enfant, le parent, l’enseignant et l’administrateur.

Voir le projetConception et développement du produit : Azinove

Fiche du projet

Client
Kinderhaus
Marché
Bahreïn
Langues
Anglais · arabe
Élèves
5 à 10 ans · KG2 à Grade 5
Espaces
Enfant · parent · enseignant · administrateur
www.kinderhaus.io
Le monde de l’enfant dans Kinderhaus : un portail par matière
La classe vue par l’enseignant dans Kinderhaus

Captures faites sur une copie locale du produit avec ses propres données de démonstration (prénoms fictifs Noor, Sara et Ahmed) : aucune donnée d’enfant réel.

Le projet

Un même dossier, vu par l’enfant, le parent, l’enseignant et l’administrateur

Kinderhaus (kinderhaus.io) est une plateforme d’apprentissage en ligne, en anglais et en arabe, pour les enfants de 5 à 10 ans à besoins éducatifs particuliers, de KG2 à Grade 5. Elle enseigne les mathématiques, l’anglais et l’arabe en 90 leçons rattachées au cadre du ministère de l’Éducation de Bahreïn.

Quatre personnes l’utilisent, chacune dans son espace : l’enfant, qui ne se connecte jamais et apprend dans un monde en 3D avec une compagne nommée TapTab ; le parent, qui crée le compte de la famille, règle l’accompagnement de chaque enfant et suit ses progrès ; l’enseignant, qui suit une classe et intervient ; l’administrateur, qui gère les comptes et valide le programme.

Le défi

Un enfant dyslexique, TDAH ou autiste n’a pas besoin de la même leçon. L’un a besoin d’un texte plus grand et de chaque ligne lue à voix haute, un autre d’un point d’étape toutes les quelques questions, un autre d’un écran calme et immobile. Kinderhaus voulait cet accompagnement dans chaque leçon, en anglais et en arabe, avec toutes les voyelles pour les jeunes lecteurs, pour des enfants trop jeunes pour gérer un mot de passe. Autour de chaque enfant, parents, enseignants et administrateurs avaient besoin de leur propre vue sur le même dossier, sans accès aux écrans des autres rôles.

Notre intervention

Azinove a conçu et développé tout le produit, pas seulement le site public.

Pour l’enfant : un monde en 3D avec un portail par matière, un point météo des émotions chaque jour, un placement en jeu par matière qui ne demande jamais la classe, et des jeux en 3D où TapTab lit chaque question à voix haute, où une erreur fait apparaître l’indice de la leçon et où trois bonnes réponses d’affilée doublent les pièces. Pour le parent : l’inscription, un profil d’accompagnement par enfant et un suivi des apprentissages. Pour l’enseignant : une vue de la classe, une page par élève et les outils pour intervenir. Pour l’administrateur : les utilisateurs, l’affectation des élèves, un éditeur de leçons bilingue avec un circuit de validation, et les règles de la plateforme.

Les leçons s’adaptent selon des règles, pas au hasard : trois bonnes réponses d’affilée font monter le niveau, deux erreurs le font baisser, et les notions reviennent après 1, 3, 7 et 14 jours jusqu’à être réussies à 80 %. Claude, via la Vercel AI Gateway, aide à rédiger le contenu dans les scripts de production et ne tourne jamais pendant une leçon : une leçon n’arrive à un enfant qu’une fois approuvée par un administrateur, passée par les contrôles qualité automatiques et figée dans une version publiée.

Cette étude de cas s’appuie sur les informations du projet ; les résultats cités ne proviennent pas d’une mesure indépendante.

Quatre espaces

Quatre personnes, chacune avec son espace

Chaque rôle arrive par sa propre porte et ne voit que ce qui le concerne. Derrière, c’est le même dossier d’apprentissage.

  1. L’enfant

    Connexion
    Jamais : il utilise la session du parent
    Arrive sur
    Son monde en 3D
    • Choisit une matière, joue, gagne des pièces
    • Ne voit jamais sa classe ni ses notes
    Voir ses écrans: L’enfant
  2. Le parent

    Connexion
    E-mail ou Google
    Arrive sur
    Le suivi des apprentissages
    • Crée chaque profil enfant, sans jamais indiquer la classe
    • Règle l’accompagnement de chaque enfant
    Voir ses écrans: Le parent
  3. L’enseignant

    Connexion
    Compte créé par un administrateur
    Arrive sur
    Sa classe
    • Ne voit que les élèves qui lui sont affectés
    • Attribue des leçons, ajuste le niveau, écrit aux parents
    Voir ses écrans: L’enseignant
  4. L’administrateur

    Connexion
    Compte créé par un administrateur
    Arrive sur
    Le panneau d’administration
    • Gère comptes, affectations et règles
    • Relit et valide chaque leçon
    Voir ses écrans: L’administrateur

Les rôles ne se croisent pas : un enseignant ou un administrateur ne peut pas ouvrir les écrans d’un parent ou d’un enfant.

L’enfant

Une leçon, du bonjour à la récompense

L’enfant ne tape jamais de mot de passe et on ne lui demande jamais sa classe : le placement en décide. Tout est lu à voix haute par TapTab, en anglais ou en arabe.

  1. Comment tu te sens ?

    Une fois par jour, six visages et un geste. Le parent en voit la tendance.

  2. Un portail par matière

    Maths, lecture, arabe. Une matière pas encore placée ouvre d’abord son placement, aligné sur EGRA et EGMA.

  3. Le choix de TapTab

    Jusqu’à trois jeux adaptés à la leçon ; la finale d’une zone est toujours un combat de boss.

  4. Jouer avec une voix

    Une carte « comment jouer » d’abord, rien n’est cliquable avant Démarrer. Une erreur grise le choix et lit l’indice de la leçon ; trois bonnes réponses d’affilée doublent les pièces.

  5. Revenir

    Un coffre de récompenses, des tenues pour TapTab, puis des révisions espacées et un grand défi en fin de niveau.

1 · 3 · 7 · 14jours avant qu’une notion revienne en révision

Kinderhaus : une manche du jardin fruitier
Le jardin fruitier, une manche de maths : TapTab lit la question, l’enfant touche la réponse ou la fait glisser dans le panier.
Kinderhaus : le choix du jeu
Le choix de TapTab vient en premier ; les autres cartes sont des jeux adaptés au contenu et au niveau de la leçon.
Kinderhaus : le point du jour sur les émotions
Le point du jour : six visages, un geste. La réponse rejoint le suivi du parent sous forme de tendance.

Accompagnement

L’accompagnement est un profil, pas une autre application

Chaque enfant a son profil, réglé par son parent et appliqué dès la leçon suivante. Les profils dyslexie, TDAH et autisme changent la leçon elle-même : réponses plus grandes, point d’étape toutes les trois questions, couleurs atténuées et décor immobile.

PréréglagesStandardLecture facilitéeEnvironnement calme

Texte et lecture

  • Lexend, Atkinson Hyperlegible ou OpenDyslexic
  • Texte à 100, 115 ou 130 %
  • Interligne et espacement des lettres

Voix

  • Consignes lues automatiquement
  • Vitesse de 0,75 à 1,25
  • Surlignage des mots lus

Sens

  • Mouvement complet, réduit ou immobile
  • Son complet, doux ou coupé
  • Célébrations et densité visuelle

Interaction

  • Toucher, clavier, glisser ou contacteur
  • Cibles standard, grandes ou très grandes
  • Durée d’appui et vitesse de défilement

Structure

  • Emploi du temps visuel
  • Aperçu de la transition suivante
  • Séquences de 1 à 5 éléments

En arabe, l’espacement des lettres reste à zéro : les lettres doivent rester liées.

Kinderhaus : le profil d’accompagnement d’un enfant
L’accompagnement d’un enfant, réglé par le parent : préréglages, puis police, taille du texte, lecture, mouvement, mode de réponse et taille des cibles.

Le parent

Le suivi : ce qui se passe vraiment

Une seule page par enfant, mise à jour pendant qu’elle est ouverte, et un détail par matière avec les notions à retravailler et les notes de l’enseignant.

Kinderhaus : le suivi des apprentissages du parent
Le suivi du parent : leçons, jours d’apprentissage face à l’objectif de 3 à 5 jours, minutes, maîtrise, l’activité sur 8 semaines et la courbe des scores.
  • 80 % et 60 %

    La maîtrise est à 80 %. Sous 60 %, la notion est signalée au parent et à l’enseignant, sans bloquer les leçons.

  • 3 à 5 jours par semaine

    Les jours d’apprentissage sont comparés à un objectif, pas à d’autres enfants.

  • Notes à sens unique

    Les notes de l’enseignant arrivent sur la page du parent ; on répond par le canal habituel de l’école.

L’enseignant

Le bureau de l’enseignant

Une classe d’un coup d’œil, puis un élève et une matière à la fois : les scores, le temps, les notions difficiles et les outils pour intervenir.

Kinderhaus : la page d’un élève
Un élève, une matière à la fois : leçons terminées, maîtrise, score moyen, temps passé et la courbe des scores leçon par leçon.
Kinderhaus : les actions de l’enseignant
Intervenir : attribuer une leçon, ajuster le niveau d’une matière, demander un nouveau placement, activer ou non les défis, et laisser une note au parent.
Kinderhaus : la classe de l’enseignant
La classe de l’enseignant : niveau, matières, maîtrise et notions signalées par élève, et le tableau des défis de la semaine.

Attribuer une leçon ne contourne jamais le placement : une matière non placée renvoie d’abord l’enfant à son évaluation.

L’administrateur

Derrière les leçons

L’administrateur gère les comptes et les affectations, édite chaque leçon en anglais et en arabe, et fixe les règles que tout le reste applique.

Le chemin d’une leçon

  1. Rédigée

    Dans les scripts de production, avec l’aide de Claude via la Vercel AI Gateway.

  2. Relue

    Dans l’éditeur, anglais et arabe côte à côte, voyelles comprises.

  3. Approuvée

    L’auteur et la date de la validation sont enregistrés.

  4. Jouable

    Seulement après les contrôles qualité, dans une version figée.

Kinderhaus : l’éditeur de leçons
L’éditeur de leçons : anglais et arabe côte à côte, puis introduction, instruction guidée, pratique, évaluation et récompense.

90leçons : 3 matières × 6 niveaux × 5 leçons

Kinderhaus : les règles de la plateforme
Les règles que l’administrateur maîtrise : le seuil de maîtrise, le nombre de tentatives et les intervalles de révision.

Résultats

Ce que la plateforme fait aujourd’hui

Kinderhaus est en ligne sur kinderhaus.io, en anglais et en arabe, avec 90 leçons sur trois matières et six niveaux. Chaque écran se retourne de droite à gauche, et les leçons des plus jeunes portent toutes les voyelles.

Les rôles sont cloisonnés : un enseignant ne peut pas ouvrir les écrans d’un parent ou d’un enfant et ne voit que les élèves qui lui sont affectés ; désactiver un compte refuse la connexion sans effacer le dossier d’un enfant. Le classement des défis hebdomadaires est désactivé par défaut, n’affiche que les prénoms et récompense l’effort, pas les notes. Le code est livré avec une suite de plus de 7 000 tests automatisés.

Fonctionnalités clés

  • Un monde en 3D pour l’enfant, un portail par matière, et TapTab qui lit chaque ligne à voix haute
  • Un placement en jeu par matière, aligné sur EGRA et EGMA, qui ne demande jamais la classe
  • Des jeux de leçon en 3D où une erreur fait apparaître l’indice de la leçon
  • Un profil d’accompagnement par enfant : police, taille du texte, lecture à voix haute, mouvement, son, taille des cibles et accès par contacteur
  • Des révisions après 1, 3, 7 et 14 jours, validées à 80 %
  • Un suivi des apprentissages pour les parents, avec alertes sous 60 % et notes de l’enseignant
  • Une vue de classe pour l’enseignant, une page par élève, l’attribution de leçons et l’ajustement du niveau
  • Un éditeur de leçons bilingue avec circuit de validation pour les administrateurs

Technologies

  • Next.js
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • next-intl
  • React Three Fiber
  • Auth.js
  • PostgreSQL
  • Drizzle ORM
  • ElevenLabs
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