منصة تجربة رقمية لإنشاء تجارب علامة تجارية غامرة. عروض ثلاثية الأبعاد تفاعلية، جولات افتراضية وعروض منتجات جذابة للشركات المبتكرة.
الجهة
Omniverso
الفئة
برمجيات مخصصة
معاينة المشروعبرمجيات مخصصة
المشروع ضمن سياقه
ما يوثّقه سجل المشروع.
نفصل بين السياق والتحدي والمساهمة والنطاق المسجّل حتى تكون القراءة أكثر دقة.
تعرض الأقسام التالية المعلومات المنشورة في سجل المشروع. وأي آثار مذكورة تصف ما تم تدوينه لهذا المشروع، ولا تُقدَّم على أنها قياس مستقل.
01
السياق المنشور
منصة تجربة رقمية تتيح للعلامات التجارية إنشاء عروض ثلاثية الأبعاد غامرة وتفاعلية على الويب. تستخدم Omniverso العرض اللحظي بتقنية WebGL لتحويل المنتجات والقصص إلى مشاهد قابلة للاستكشاف تعمل في أي متصفح حديث — دون الحاجة إلى تطبيق أو إضافة.
بيان وارد في سجل المشروع
02
التحدي المسجّل
عادةً ما تكون تجارب العلامات التجارية ثلاثية الأبعاد الغامرة محصورة داخل تطبيقات أصلية ثقيلة أو تجهيزات مخصّصة. وكان الهدف تقديم جودة بصرية قريبة من مستوى أجهزة الألعاب مباشرةً في المتصفح، على الحاسب والهاتف، دون أوقات تحميل لا يتحمّلها جمهور التسويق.
بيان وارد في سجل المشروع
03
المساهمة الموصوفة
مبنية على Next.js/TypeScript مع نواة عرض Three.js/WebGL مُحسّنة للتحميل التدريجي وسلاسة الإطارات عبر مختلف الأجهزة. والمشاهد قابلة للتركيب بحيث يمكن لفرق العلامات التجارية تأليف تجارب جديدة، وكل ذلك منشور على Vercel لتوصيل عالمي منخفض الكمون.
بيان وارد في سجل المشروع
04
النطاق والآثار المسجّلة
تقدّم Omniverso تجارب علامات تجارية ثلاثية الأبعاد تفاعلية بالكامل تُحمَّل في المتصفح على الحاسب والهاتف — قناة غامرة دون تكلفة تطبيق أصلي أو تعقيداته. ويجعل نظام المشاهد القابلة للتركيب إطلاق تجربة جديدة مجرّد مسألة إعداد لا إعادة بناء.
بيان وارد في سجل المشروع
السجل التقني
التقنيات والقدرات المسجّلة.
تكمل هذه العناصر سياق التشغيل، وتصف السجل المنشور من دون تحويل قائمة الأدوات إلى وعد عام.
التقنيات
Next.jsTypeScriptThree.jsVercelWebGL
مشاريع منشورة أخرى
تابع استكشاف المحفظة.
استكشف أولاً المشاريع من الفئة نفسها، ثم سياقات أخرى مصرحاً بعرضها.