تخطّي إلى المحتوى
Azinove، الرئيسية
العودة إلى المشاريع

دراسة حالة · المشاريع

Omniverso — منصة رقمية غامرة

منصة تجربة رقمية لإنشاء تجارب علامة تجارية غامرة. عروض ثلاثية الأبعاد تفاعلية، جولات افتراضية وعروض منتجات جذابة للشركات المبتكرة.

العميل
Omniverso
الفئة
برمجيات مخصصة
Omniverso — منصة رقمية غامرة
برمجيات مخصصةOmniverso

التقنية

التقنيات المستخدمة.

التقنيات التي بُني عليها المشروع.

  • 5التقنيات
  • Next.js

  • TypeScript

  • Three.js

  • Vercel

  • WebGL

المشروع

من الحاجة إلى النتيجة.

السياق والتحدي وما قمنا به والنتائج، خطوة بخطوة.

  1. السياق
  2. التحدي
  3. ما قمنا به
  4. النتائج

تستند دراسة الحالة هذه إلى معلومات المشروع نفسه، والنتائج المذكورة ليست قياساً مستقلاً.

السياق

منصة تجربة رقمية تتيح للعلامات التجارية إنشاء عروض ثلاثية الأبعاد غامرة وتفاعلية على الويب. تستخدم Omniverso العرض اللحظي بتقنية WebGL لتحويل المنتجات والقصص إلى مشاهد قابلة للاستكشاف تعمل في أي متصفح حديث — دون الحاجة إلى تطبيق أو إضافة.

التحدي

عادةً ما تكون تجارب العلامات التجارية ثلاثية الأبعاد الغامرة محصورة داخل تطبيقات أصلية ثقيلة أو تجهيزات مخصّصة. وكان الهدف تقديم جودة بصرية قريبة من مستوى أجهزة الألعاب مباشرةً في المتصفح، على الحاسب والهاتف، دون أوقات تحميل لا يتحمّلها جمهور التسويق.

ما قمنا به

مبنية على Next.js/TypeScript مع نواة عرض Three.js/WebGL مُحسّنة للتحميل التدريجي وسلاسة الإطارات عبر مختلف الأجهزة. والمشاهد قابلة للتركيب بحيث يمكن لفرق العلامات التجارية تأليف تجارب جديدة، وكل ذلك منشور على Vercel لتوصيل عالمي منخفض الكمون.

النتائج

تقدّم Omniverso تجارب علامات تجارية ثلاثية الأبعاد تفاعلية بالكامل تُحمَّل في المتصفح على الحاسب والهاتف — قناة غامرة دون تكلفة تطبيق أصلي أو تعقيداته. ويجعل نظام المشاهد القابلة للتركيب إطلاق تجربة جديدة مجرّد مسألة إعداد لا إعادة بناء.

سياقك

ما النظام الذي تحتاج إلى دفعه إلى الأمام؟

شاركنا نقطة البداية والقيود والقرار المقبل، وسنحدد خطوة أولى مفيدة.

استكشف خدماتنا

حوار مباشر · من دون نطاق مفروض · مناقشة المخاطر مبكراً